ENVISION : Step into the sensory box. Sous ce nom se cache l’expérience immersive offerte par ALCATEL-LUCENT à ses clients lors du dernier Mobile World Congress. Une expérience à base de vidéo mapping conçue par l’agence SUPERBIEN et le département New Media de l’Agence \Auditoire. Le public était invité à entrer dans un cube et à découvrir une vision artistique de la tagline de l’événement : Transforming the mobile experience. — Texte tiré de la page Vimeo
Si vous aimez les nouvelles technologies, vous allez aimer. Si des appareils comme le iPhone et le iPad vous branchent, vous allez apprécier. Si vous aimez vivre dans le futur, vous allez carrément flipper. Croyez-moi.
Mais avant le plaisir, un peu d’entrée en matière.
La quantité d’informations que nous sommes en mesure d’ingérer est phénoménale. Énorme. Gi-gan-tes-que. Notre plus grande limite a toujours été la manière dont nous communiquons l’information, pas notre capacité à l’absorber. Des appareils comme le iPhone et plus récemment le iPad redéfinissent totalement la manière dont nous abordons l’information qui se présente à nous. En nous exposant le contenu de manière intuitive, fluide et interactive, ces appareils nous offrent la possibilité d’utiliser tous nos sens pour lire, écouter, voir et même toucher l’information.
La nouvelle manière de communiquer l’information passe par l’expérience de celle-ci. La pluralité des sens est essentielle pour absorber cette masse de contenu. Retenez bien l’expression Living Art, vous allez en entendre souvent parler dans les mois qui viennent.
Et plus on avance dans le futur, plus la convergence des contenus devient évidente. C’est un fait. Le temps où il y avait des magazines papier (c.-à-d. du contenu «fixe») et la télévision (du contenu «animé») dans deux espaces séparés est pratiquement révolu. Je ne parle pas de sites web où des vidéos côtoient des photos dans un article. Hé ho! Je ne parle pas du 20e siècle! Je parle d’un tout nouveau paradigme. Je parle d’un univers où la vidéo, le texte, le son et les images se confondent et se combinent pour créer un nouveau produit, une nouvelle manière de digérer l’information: les magazines numériques.
On a tous vu des films de science-fiction où les magazines sont animés plutôt que statique. Cette réalité est à nos portes. Et quand je dis à nos portes, je veux dire, tendez l’oreille, vous n’entendez pas cogner?
Si vous êtes toujours dans le brouillard par rapport à ce que je dis, je vais vous donner une lanterne. Et je vais même l’allumer pour vous. Voici une première vidéo illustrant un proof of concept conçu pour démontrer le paradigme en question:
….. et voici une deuxième vidéo pour montrer le making of d’un vrai magazine numérique produit pour le iPad. Bienvenu dans le futur. Tout de suite. Maintenant.
À l’occasion de la tenue des Jeux olympiques, la ville de Vancouver a commandé une gigantesque installation lumineuse interactive, nommée Vectorial Elevation. D’abord développé pour la place Zocalo à Mexico en 1999, le dispositif est cette fois-ci constitué de 20 projecteurs robotisés de 10 000 watts (10kW) chacun. Ils sont tous contrôlés par ordinateur dans le but de créer des sculptures lumineuses inédites.
La particularité de cette installation, c’est que ces sculptures ne sont pas créées par des concepteurs, mais bien par les internautes, c.-à-d. vous et moi. On a qu’à se rendre (vous venez?) sur le site de l’organisation, ouvrir un compte, et il est possible de créer, en ligne, une de ces sculptures. Une page web est alors créée pour chaque création, et l’auteur peut voir des photos prises par l’une des 4 webcams disséminées dans la ville.
Du crépuscule à l’aube, les agencements sont diffusés les uns à la suite des autres. C’est donc encore une façon de joindre le monde virtuel et le monde réel, tout en favorisant la participation active du spectateur.
Nous aimons.
Voici d’ailleurs un timelapse de ce que donnent ces sculptures.
Comme je l’ai mentionné sur notre feed twitter, Marketing on the beach nous expose 4 campagnes marketing utilisant la technologie de la réalité augmentée. En gros, la réalité augmentée, c’est quand le monde virtuel fusionne avec le monde réel pour en faire une version, eh bien, augmentée. Un peu abstrait comme ça, mais voici un exemple, utilisé pour la promotion du film Avatar (parce que le film nécessite de la promo?) :